第弐齋藤 土踏まず日記 : 2005年 3月 中旬

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2005年 3月 中旬の記事


2005/03/11 (金)

[TOPIC] MYSCON6 読書会『螢』

 MYSCONの企画、読書会のお題は麻耶雄嵩『螢』ですってよ。 未読だったのでAmazonを覗いてみたら評価がばらけてて、おいおい大丈夫かよこんなの選んで蔓葉先生! とか思ったけど、読書会はやりやすそうだなぁ。 最初から人によって評価が割れてたほうが、参加者同士で話がしやすいし。 皆で話し込むに適した本ってあるですよ。 小説としてのデキは一切関係なく、フックが多いというか、ツッコミどころが多い本ね。

 今思いついたけど。
 読書会っつーのは、本を「ボケ」に見立ててのノリツッコミなのかもしれません。
 せいぜいノリ良く鋭くつっこんで上げてください。

 自分は残念ながら未参加なんスすけど……。
 楽しんでクダサーイ。

螢

麻耶 雄嵩(著) 『 [bk1][amazon]
幻冬舎 | 発行:2004/08 | 価格:\1,680 | サイズ:19 x 13cm | ISBN/ASIN:434400664X

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2005/03/13 (日)

[BOOK][な] 中島望『地獄変』 [bk1][amazon]

中島望『地獄変』 (講談社,¥1134) [bk1][amazon]

中島望『地獄変』

 傑作『十四歳、ルシフェル』の続編。
 期待して読んだ。

 無慈悲な暴力に命を散らせた十四歳の少年は、無敵の人造人間・ルシフェルとして蘇える。 小型原子炉を搭載し、鋼鉄を引き裂くパワーと超音速で地を駆けるスピードを備え、無慈悲に躊躇無く後悔もなく、あらゆる悪を挽き潰す彼は、しかし、その胸の奥に無力な十四歳の魂を潜ませていた……。 単純で圧倒的な暴力を振るい、それに酔いながらも、依然として少年の純粋さと弱さを持つ彼の行く末やいかに。

 今回の敵は、引退したヤクザの親分・十束虎之介。 引退して絵を嗜む虎之介が描くのは「地獄絵図」。 己が目で見たものしか絵に描けないという彼は、組員たちを生体改造して地獄の獄卒「地獄衆」を創造し、化け物どもを操ってこの世に地獄を招き寄せる。 血。 血。 血。 死。 死。 死。 虎之介の審美眼は人造人間・ルシフェルにも向けられる。 この世の地獄で強力無比な化け物どもが全力の闘争を繰り広げる地獄絵図を描きたい。 かくして、ルシフェルは闘いに巻き込まれる。 地獄の釜の蓋があく。

 ああ、もう暴力暴力暴力。 本を開いてから閉じるまで、全編無慈悲な血と死と破壊に充ち満ちてて、逆に清々しいほどだ。 人造人間・ルシフェル=源正義が相手取る連中も、鬼だの牛頭鬼だの餓鬼だの改造人間だの血吸蝙蝠だの巨大蛭だの全長17mのヤツメウナギだの巨大ロボットだの。おおよそ人間辞めてるかそもそも人間じゃない連中ばかりで、その図太いまでの荒唐無稽ぶりにはやはり単純であるが故の力強さを感じる。 クローンだって超能力者だってでてくる。 忍者と宇宙人とミュータントがでてこないのが逆に不思議だ。 いや、でてくるんだろう。 ルシフェルの相手が必要とあらば。

 必要とあらば? いや、本当に必要なんだろうか? こんな疑問を抱いたのはページに吹き荒れる暴力の嵐を心地よく思いながら、それでも感じたのは「哀しさ」だったからだ。 「哀しい」あるいは「淋しい」という印象。 もしくは、儚さ。

 この世に地獄を招き寄せるヤクザの親分・十束虎之介の望みは単に「絵を描く事」でそれ以外のことに、彼に興味はない。 人造人間・ルシフェル=源正義のパトロン/所有者、土岐龍太郎はルシフェルに己の剣技を仕込み(しかも与えた刀は村正だ)、彼の剣が敗れたならばルシフェルに切腹しろ、という。 なんだかこの二人は、ただ自分のおもちゃに夢中になっているだけの子供みたいだ。

 ルシフェルの敵役、「ヨシュア」の名を冠するヤクザ、不動正宗は己の肉体に徹底して固執する。 素手で虎を屠り、女を抱き、肉を喰らい、サイボーグであるルシフェル相手に空手で渡り合う。 不動正宗の己の肉体と強さに対するこだわりは、源正義の機械の身体、機能のひとつとしてインストールされた強さ、と対を成す。

肉体が、機械に負けちゃいけねえ

 こいつが言いたいことやっていることの意味はわかる。 でも、肉体に依存する男の強さ、って、賞味期限切れで無効になった(だからこそみんなが安心して楽しめる)幻想ってやつの最たるものじゃなかったか?

 あるいは取り払われる距離。 ほぼ無制限のテレポーテーション能力をもつ超能力少年の存在が、この世界から一切の距離を失わせる。 「ブラウン管の向こう」「モニターの向こう」という距離は無い。 誰もが殴られる距離にいる。 ニュースを読み違えたニュースキャスターは戯れに殺される。 リングにあがる出番を待つ格闘王も呼び出しをくらいあっさりと殺される。 激闘の最中東京タワーはへし折れ、報道ヘリはたたき落とされる。 直接的な暴力が通じない、という事態は回避される。 政治なんていらない。 だから、最後の決戦は国会議事堂だ。 もちろん壊す。 政治家どもは屠殺される。 わかりやすくいこうや。 わかりやすく、な?
 すべて暴力で片が付く世界にしよう。 つまりはそういうこと。

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 儚いなぁ。 繰り広げられる破壊も残虐も。 結局は「男の子の夢」じゃないのかな。 という気がする。 なにとも、どことも繋がりもなく、ただ自足できてしまっている。 「哀しい」あるいは「淋しい」という印象をうけたのはそのせいかもしれない。
 70年代学園バイオレンスSFを21世紀に甦らせたと評された前作を、よりスケールアップして展開したら、あっさり現実味を失って男の子の夢になってしまった。 というのは、皮肉ではあろうけどまぁ順当だろうとも思う。 みんな、ただ派手だったりスケールがでかかったりする絵空事に無邪気についていけるほどバカでも元気でもないんだろう。 良いか悪いかは別として。

 ただ、それは作者の予想の中、という気もする。 「みんな絵空事に成りはてる」という覚悟はハナから決めてると思う。
 じゃなかったらルシフェルの性能試験をやる島が「パノラマ島」だったり(江戸川乱歩『パノラマ島奇譚』[bk1][amazon])、敵側の本拠地が「B−612」だったり(サン=テグジュペリ『星の王子さま』[bk1][amazon]星の王子さまの生まれ故郷の星)そういう名前はつかないだろう。(関係ないけど地獄衆を改造してるマッドサイエンティストは諸星五郎。 モロー博士ですか?)

 もしこの物語に決着がつくのであれば、このままどんどんエスカレートさせて、せめて「神話」になるぐらいのスケールでやって欲しい。
 困極まった永井豪漫画がいつの間にか「神話」になっちまうみたいに、この物語も誰も想像できないぐらいのハチャメチャな方向に吹っ飛んでいって欲しい。 そんぐらいやらないと「70年代学園バイオレンスSFを21世紀に甦らせた」とは言われちゃいけないんじゃないかな? もっとハッチャけて欲しい。 そう願う。

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 作品の勘所を心得た林田球のイラストは素晴らしい。
 表紙とイラストを見ればどういう作品かわかります。 イラストに描かれてある事は100%、そのまま、内容に忠実です。 牙の生えた筋骨隆々たる大男がゲラゲラ楽しそうに笑ってる? はい、正解! その通りです。

中島 望(著) 『地獄変 [bk1][amazon]
講談社(講談社ノベルス) | 発行:2005/03 | 価格:\1,134 | サイズ:18cm | ISBN/ASIN:4-06-182419-8

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2005/03/15 (火)

[GAME] メテオス

メテオス
メテオス
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バンダイ (2005/03/10)
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 いまニンテンドーDSの『メテオス』を遊んでます。
 面白!
 わざわざ言うのも変だけど、すごく幸せなゲームだと思う。

 まず、今がニンテンドーDSがでてすぐだ、という点。 ニンテンドーDSにはタッチパネルがついていて、このタッチパネルをスタイラス(ペンみたいなヤツ)でチャカチャカひっかくことでゲームを操作できる。 で、このタッチパネル。 当たり前だけど、今までのゲーム機にはないもので、この独特の操作感覚がただ動かすだけで面白い。 子供の頃、紙とクレヨンがすごく面白いものだったみたいに、この電子機器は人の子供っぽいところを刺激してくる。 ゲームを作る方も遊ぶ方も、この新しいおもちゃでどう遊ぶかいろんなコトを考えている時期で、濃密なワクワク感がある。 はっきり言って蜜月。 何やっても楽しい季節。 その季節に、タッチパネルをせわしなくチャカチャカひっかきまわすことがこんなに楽しいゲームがでてくれるとは! ナイスタイミング! だと感じた。

  (『ZOO KEEPER』にもチャカチャカひっかきまわす楽しさはあったんだけど、「チャカチャカ感」では『メテオス』のほうが圧倒的に上! 『君のために死ねる』もチャカチャカひっかきまわす楽しさはあったけど、あちらはバカさとセンスの良さが大人すぎ! という気がする。)

 で、この『メテオス』。 パズルゲームなんですわ。 『ぷよぷよ』みたいなやつ。
 色の付いた「メテオ」が画面上から降ってくて、それをタッチパネルチャカチャカひっかきまわしてタテヨコ3つ並ばせる。 すると「メテオ」が火を噴いて打ち上がる。 それこそ、花火やロケットみたいに火噴いて飛んでいく。 で、画面の上まで打ち上がったら消える。 メテオが画面上まで積み上がったらゲームオーバー。 そういうルール。
 これがなかなか爽快感があっていい。 タテに3つ並べるとロケット花火みたいにヒュピョーって火ィ吹きながら飛んでいくし、ヨコに並べればその上にあるメテオを載せてヒュボボボボと上がっていく。 もし上に載ってるメテオたちが重すぎると画面半ばにしてヒュボボ、ヒュボボ、ヒュボボって止まっちゃうのですかさず追い焚き。 メテオたちが塊になってヒュゴゴゴゴと重力圏を突破していくのの気持ちいい事気持ちいい事。
 「ッッッ行ッッッけぇ!」てな感じで燃える燃える!

 パズルゲームにストーリーをどうこう言うのも愚かだけど、ストーリーと舞台設定がなにげにSFで燃えた。
 各ステージの説明に「○○○○星人」みたいな一言紹介が書いてあるんだけど、そこに一言。「人口約58億人」とかある(!)んですよ。 そうそう、これって謎の惑星「メテオス」から降り注ぐメテオ郡からそれぞれの文明を守るための戦いなんだよ。 『パーンの竜騎士』みたいじゃん! とは言い過ぎかな。

 いや、でもストーリーモードの最終戦、惑星メテオス戦はまさしくそんな感じで燃えた。 それぞれの惑星の存続を賭け、群れ集う諸文明・諸星人たち。 ゲーム的にはハイリスク・ハイリターンな二重点火、三重点火がガンガン発動する大質量のメテオの撃ち合いでせわしない事この上ないんだけど、それもまた燃える。
 戦え! 文明存続ための連合艦隊!
 と勝手に命名、俺の脳内に壮大なストーリーが展開されつつあった。
 (そして、一部ホントにそういう展開になって大笑いした。)

 ゲームとしてデキが良くてテンポが良くて楽しい。 のはもちろんの事だけど、細かい気配りが利いてるのも嬉しいかな。 打ち上げたメテオを素材にしてアイテムや惑星(新ステージ)を作れたり、細かい記録が自動的につけられたり。
 (ホントに細かい。 今までのプレイ時間はもちろんのこと、メテオを何個打ち上げたかまで記録してくれたりする。 うれしい!) やりこみ要素、とは言いたくないけれども、プレイヤーがつぎ込んだリソース(主に時間、ですね)に対して、フェアなレスポンスを返してくれる。 携帯ゲーム機のパズルゲームって、言ってしまえばただ暇つぶしの道具でしかない(かもしれない)というところはあるんだけれども、そこにただ甘んじず、プレイヤーのかけた時間と手間暇にキチンと応じよう(褒めよう、反応しよう)という姿勢・心意気には大いに感じ入りました。

 つうか絶賛続きで、気持ち悪いかもしれんけど。
 こればっかりは「だってそうだもん」というしかない。

 Kくんも言っていたけれども

購入は義務です。むしろDSユーザーの権利です。

 はその通りでした。
(購入に踏み切らせてくれた彼の言葉に感謝)

 おお、パズルゲームに人類の叡智つきまじ!

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 昨日今日と、街で信号待ちしてるときに、点字ブロックとか色タイルとかを眺めながら

 「……えーっとあそこにあるやつをずらして、最初の打ち上げ、次にここを連鎖させて押さえながら最後にここをぶっ放してあとは空中連鎖で全部打ち上げ……」とか考えてた。

 バッカみてぇ、とか我ながらちょっと笑っちまったけど。
 なんかそういうのも久しぶりだ。

 ニンテンドーDS面白いな。
 幸せななおもちゃだと思う。

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 ジオライト星人(ジャケットにわらわら居る角の生えた棒人間)が俺の中で「うみにん」と被る。
 同様に川原泉『ブレーメンII』にでてきた火星人とも被る。

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No Image ブレーメンII (1)

アン・マキャフリイ(著),船戸 牧子(翻訳) 『竜の戦士 ハヤカワ文庫 SF 483 パーンの竜騎士 1 [bk1][amazon]
早川書房 | 発行:1982/08/18 | 価格:\652 | サイズ:16cm | ISBN/ASIN:4150104832
川原 泉(著) 『ブレーメンII (1) [bk1][amazon]
白泉社(Jets comics (241)) | 発行:2000/04 | 価格:\630 | サイズ:21cm | ISBN/ASIN:4592132416

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[TOPIC] 華不魅『グラマラス・ゴシップ』の5巻が出るよ

 王子様日記風味 - うれしいことで知ったけど華不魅『グラマラス・ゴシップ』の5巻がでるそうですよ。 (→新書館4月の新刊
 何年ぶり!? 嬉しいというよりも懐かしいよ、すでに。 (ブックオフで1〜4巻回収してこきゃなぁ。)
 「漫画史に残る!」ってタイプの作品じゃけしてないけど、悪くなかったよね。 『鉄錆廃園』とかもそうだけどさ。
 いや、続いてくれたんだ。 うれしいや。

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[ANIME] 『トップをねらえ2!』 第2話「お姉さまなんかになりたくない」

トップをねらえ2! (2)
トップをねらえ2! (2)
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バンダイビジュアル (2005/02/24)
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 『トップをねらえ!』じゃない不幸よりも『フリクリ』の変奏曲としての幸を楽しんだほうが気分がいいと思います〜な『トップをねらえ!2』第2話目。

 意地悪な(悪趣味な?)設定が見え始めたのが面白いな。

 このアニメじゃ、バスターマシンって「子供のおもちゃ」なのな。 ガキンチョにしか扱えない、デカくて強い超合金ロボット。 それがバスターマシンの正体だ。 いや、宇宙怪獣と戦う、ってことが、そもそもガキの遊びだ。

 バスターマシン操って宇宙怪獣と戦ってるやつら、フラタニティのおにいちゃん(半ズボンだよ……)が「グワーンガギューンドグワァーン」とか云いながら軍の最新鋭の戦闘艇を無茶苦茶な方法(物理干渉で変幻し、生物みたいに泳ぎ回り、宇宙怪獣に噛み付く宇宙船たち! 燃える!)で文字通りおもちゃにしながら宇宙怪獣とやりあってるのを眺めながら、そのように理解した。

( ガキの力が物理法則も捻じ曲げる。 ここの宇宙の方程式は冷たくない。 なまぬるい方程式。 冷たい冷たくないでいえば「人はいつまでも子供のままじゃいられない」ってぇ大人の事情のほうが冷たいんだろう。 物理法則よりも。 )

 フラタニティの基地が中に粒チョコはいってそうな外見だったり。 宇宙服もかわいいぬいぐるみみたいな外見だし。 バスターマシンの動力源は操縦者の「オサナゴコロ」だし。 そのように明言されるわけではないけど、そこかしこの絵面で、「ここは子供の遊び場」ですよ仄めかされる<エロい。

 決定的なのは『フリクリ』のアマラオ管理官がコーヒーに砂糖いれながら「好きだろ? 甘いの? ボクもそうだったからわかるよ」みたいな台詞吐くあたり。
 『トップをねらえ!2』でも『フリフリ』でやってみせた「オサナゴコロ」←→「オトナジジョウ」の対比を描くよ? ってことが仄めかされる<エロい ように思える。

 やっぱ『フリクリ2』っつうか『フリクリ』の変奏曲でしょう、これは。
 なるほど、作品世界の前提は了解した。 さて次はなにを見せてくれるんだろ?

 続き、楽しみ。

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 もし、この『トップをねらえ!2』が『フリクリ』の変奏曲でしかないとするならば、男の子が住んでる街ひとつ程度の大きさの世界と叙情を描くのがせいぜいなはずだ。

 (『フリクリ』は「『すごいこと』なんてない」世界。 その世界の果ては「隣街の境」、隣街も自分の街とまんま同じで延々それが広がってる。 だから「すごいことなんて起こらない」)

 『トップをねらえ!2』が最終話をむかえたとき、そこには初代『トップをねらえ!』最終話が見せてくれた、胸のすくSF的大法螺はない気がする。 そのときにこそ「『トップをねらえ!』じゃない!」という言葉を俺は使おうと思う。

 や、でも。 最後に、でいいから、とんでもない大きさの、気のすく大法螺ついてくれないかしら。
 今更『フリクリ』と同じなんてチョロいところじゃない地平。 見せてくれないかしら。 
 それだけが俺の明確な希望。 (もちろん、最終輪タイトルは海外SFをもじってな!)

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 冒頭に明らかにされたアレはどうなんだろう? 意図が読めねえ。
 なんでソレよ? 戦略的失敗じゃないのか? という気にしかならず。
 うむ〜。 これも続き待ち。

 続き、楽しみ。

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2005/03/16 (水)

[TOPIC] 本田透『電波男』がでたよ

 ああ、ついに出たのか、読まなくちゃならんのだろうなぁ。

 未読時点で感じている印象は
 「酒井順子『負け犬の遠吠え』のちょうど反対側にある」かな。
 「男女の間にある超えられない川」を挟んで両岸にある感じ。
 両者の共通点は

  • 人類史上初めての事象に対峙している。
  • 自分の孤独をどうするのか? という問題を抱えている。
  • 上と絡んで、おそらくは独りで過ごすであろう老後をどうするのか?(精神・健康、両面において)

 といったところ。

 勝利宣言してもしなくても、別にどうだっていいんだけど、
 肝心なのは「この肉体」からは逃げられないってことだ。
 年とったらどうする?
 寂しいと思ったりはしないか?
 30年後も、あんたはまだオタクなのか?

電波男 負け犬の遠吠え

本田 透(著) 『電波男 [bk1][amazon]
三才ブックス | 発行:2005/03/12 | 価格:\1,500 | サイズ:19cm | ISBN/ASIN:4861990025
酒井 順子(著) 『負け犬の遠吠え [bk1][amazon]
講談社 | 発行:2003/10 | 価格:\1,470 | サイズ:19 x 13cm | ISBN/ASIN:4062121182
『嫁がず 産まず、この齢に。

どんなに美人で仕事ができても、30代以上・未婚・子ナシは「女の負け犬」なのです。――著者

連載時から大反響の問題エッセイついに刊行。
「負け犬にならないための10箇条・なってしまってからの10箇条」等全女性必読の書。』

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[しろはた][はてな]はてなに広がる感動の渦
Excerpt: まぁちょっとした感想レベルのものなんかも挙げてますが御容赦。 てかはてなだけじゃねぇな。 http://d.hatena.ne.jp/iduru/20050313#p2((追加http://d.hatena.ne.jp/iduru/20050314 http://d.hatena.ne.jp/iduru/20050315 )) http://d.hatena.ne.jp/baoo/20050314/p1 h...
BlogName: 葉っぱキロク所(暫定
Date: 2005/03/17 19:04:24

2005/03/17 (木)

[GAME] 千年家族

千年家族
千年家族
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任天堂 (2005/03/10)
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 「メテオス」を買ったときに隣に積まれてたので気になってたんだけど、評判よさげなので買ってみた。
 あ、面白い! 当たりです。

 ジャンル分けすれば育て系シミュレーション・ゲームになるんだろうか。 新米の神様として、とある「家」の行く末を1000年見守ってやろうや、というゲーム。 ゲーム内ではリアルタイムで時間が経過していって、だいたいゲーム内の1日が20秒かそこら、一ヶ月が10分〜15分ぐらいで過ぎゆく。 その間プレイヤーができるのは、アシスタントのキュピットちゃんの力を借りて、家族の能力や行動モチベーションに影響を与えることのみ。 能動的に「操作する」というよりは災いを排し福を呼び込むよう導き守ってやる「働きかける」といった感じ。 この作業が延々続く。

 さて、真に面白いのはこのゲーム、電源を落としてもゲーム内での時間は止まらず過ぎてゆく、ということにある。 電源が切られた状態では、1年が50分で過ぎてゆく。 つまり、一晩放置で8〜10年、丸1日さわらないでおくと十数年のゲーム内時間が過ぎることになる。 これが面白い。 電源を付けると、そこに突然「家族の歴史」が刻まれるのだ。 朝に四本足、昼に二本足、夕に三本足の生き物とはなんぞ? じゃないけれど、だがまさしくそんな感じ。 電源を入れた瞬間に創造される語られざるドラマ。 面白い! 朝生まれたばかりの子供が、夜には妻と子供を持っている! なにがあったんだオメエの人生?

 「ん? そりゃいろいろあったさ。 あんたが居ないあいだにね。 神様。」

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 長年放置し続けると「アクマ」がやってきて家族の人生を狂わせていくから(本当)ちょっとでいいから目をかけてやらなくちゃいけない。
 でも、もし人生を狂わせられても、だからこそ面白い! というバランスが成り立ってる。 そこで繰り広げられるエピソードも、グロテスクさ、リアルさ、キュートさ、もしかするとマヌケさ、それらが絶妙のバランスで混合されてて、妙に味のあるものになってる。 それを描き出すドット絵芸もさすがに完成度高いなぁ、ニンテンドーDSでやってるからかしら?)

 目を離しているスキに起こった、様々な出来事に思いをはせるのも楽しい。
 自分のプレイを、自分が見守っている家族たちの物語を、他の人に教えたくなる。

 だって面白いじゃないですか!?
 俺の家族「サイタウ家」の一家の大黒柱、50すぎのオヤジはある日突然長年勤めた中小企業をリストラされてフリーターに転向、体調が悪くなったところをアクマの囁きにコロリとやられて家族への悪言雑言を近所の公園で朝から晩まで大声で叫びまくる奇行にでたんだよ?! なんか今日日ホントにありそうな話で半端にリアルだ! イヤ過ぎる! とかね。

 いろいろとイマジネーションを刺激される、良いゲームだと思います。
 オススメです。

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 以前、これとほとんど(まったく?)同じ内容のゲームを、鈴木みそが漫画の中でネタにしてたような……?
 「家」を主体にしたシミュレーション・ゲームを作ってみましょうよ? いやらしくて面白いですよ? みたいなやつ。
 なんだっけ? 『オールナイト・ライブ』だったっけ?

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 見守ってる家族のモチベーションに作用するには、アシスタントのキュピットちゃんにザックリ矢で射ってもらわなくちゃならんのですがw
 そのときの掛け声がすごくかわいくて、いかにも無責任で、ちょっとブラックで、良い。 ひじょうに良い。

「ちょっとちくっとするよー」

 この「ちくっ」であなたむこう五年間は仕事に夢中ですよ? 怖いですね?

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 ああ!
 たった今じいさんが逝った!

 バイバイ、じいちゃん!

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ゲーム日記「メテオス」とか「千年家族」とか
Excerpt: 「千年家族」は朝起きたら8年が経過してて、第2世代に突入した模様。
BlogName: [弐] 第弐齋藤 | 土踏まず日記
Date: 2005/03/22 00:48:46
ゲーム日記:「千年家族」とか
Excerpt: 「千年家族」続行中。「サイタウ家」6代目の150年家族。時代は2160年、22世紀となった。現在の家長(男)は医者で、稼ぎは良いくせに女運がなく、一時お家断絶の危機。速攻ドーピングを駆使してパキパキの色男&色ボケに。見事一流企業のキャリアウーマンを射止め、事な...
BlogName: [弐] 第弐齋藤 | 土踏まず日記
Date: 2005/03/22 00:50:47

[DIARY] ゲーム日記「メテオス」とか「千年家族」とか

 「メテオス」はトータル9万個ぐらい打ち上げた。
 「メテオス」全ユーザーの打ち上げ数を合計すればマジで惑星一個ぐらいの質量になってんじゃないか? とか一瞬妄想する。
  (え〜っと、メテオが画面と同じ大きさの1辺3mm程度だとして……例えば「月」ぐらいの大きさになるまで何個必要よ?)

 LRトリガー(メテオ高速落下)の使いどころをやっと学習し始めて一気に視界が広がった感じ。
 500個ラインとか簡単に越せるようになったが、やれやれ、我々はまだとば口にいるようだぞ?

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 「千年家族」は朝起きたら8年が経過してて、第2世代に突入した模様。
 10年家族。
 フリーターだった親父は株で1億ほどもうけて楽隠居。
 第2世代の息子が家長となり、一戸建てに引越し。 高級車も購入したりしてライフステージをガンガン上げているご様子。
 3人の子宝にも恵まれ、順風満帆の人生を送っておられます。 や、それでもアクマにころっとやられて、夫婦して他人を妬んだり陰口叩いたりするイヤ〜なスキルを身につけてはいるけどな、人生そんなもんだ。

 数時間にいっぺんくらい、15分くらいでいいので、長期的な夢だのモチベーションだのを与える矢をザクザク撃ってあげるのがいい感じかな。
 ある意味「やらなくてもいいゲーム」なのですごく気が楽だな。 大人向けかもしれない。

 「近所にUMAがでた!(そして追いかけた!)」なんてトンデモイベントが何気に埋め込まれてるのが楽しい。

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2005/03/18 (金)

[DIARY] 『電波男』とか『神狩り2』とか

 本田透『電波男』、405頁を一気に読んだ!
 すげぇ! 度し難い! 辟易した! が、感動もした! 詳しい感想は今夜!

 あと、山田正紀『神狩り2 リパー』がでてる? でてる?
 どんな出来なんだ? ワクワクを通り越してビクビクしながら本屋にいく!

 じゃ、また後で!

神狩り 2 リッパー 電波男

山田 正紀(著) 『神狩り 2 リッパー [bk1][amazon]
徳間書店 | 発行:2005/03/19 | 価格:\1,995 | サイズ:20cm | ISBN/ASIN:4198619905
本田 透(著) 『電波男 [bk1][amazon]
三才ブックス | 発行:2005/03/12 | 価格:\1,500 | サイズ:19cm | ISBN/ASIN:4861990025

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